5강! 공튀기기 게임을 만들어볼거에요
출처-이 강의들은 코드클럽SW교육기부단 자료를 토대로 재구성하였습니다.
완성사진
마우스로 하는 공 튀기기 게임을 만들어볼거에요!
그림 크기가 너무 작아서 안보인다하시는분들은 그림에 마우스 우측클릭->새 탭에서 이미지 열기를 눌러주시거나 맨 밑에 코드 완성본이 있습니다.
스크래치를 켜줍니다! 이번 강의부터는 조금더 빠르게 갈거에요!!
안쓰는 고양이를 삭제하고, 배경에서 Neon Tunnel을 골라주고, 스프라이트고르기에서 Button2를 선택했어요. 그리고 버튼 크기를 80으로 바꿔줍니다.
시작은항상 이벤트-클릭했을때, 그리고 그 밑에 무한 반복하기를 놓고, 그 안에 동작-x, y로 이동하기를 선택하시고요!
x는 감지에 있는 마우스의x좌표, y는 -150으로 바꿔주고 실행해봅니다. 버튼이 가장 밑쪽에서 마우스를 계속 따라다니죠!???
그리고 스프라이트 추가에서 Line을 검색해서 추가해줍니다. Line스프라이트를 클릭하고 클릭했을때, x:0, y:-180(으)로 이동하기를 밑에 붙여주세요.
변수에서 점수,시간이라는 2개 변수를 추가해주세요.
그리고 어느 스프라이트든 상관없어요. 전 Button2에다 만들게요.
클릭했을 때를 새로 만들어주고, 점수는 0, 시간은 15로 정하기.
시간=0까지 반복하기, 1초 기다리기, 시간을 -1만큼 바꾸기. 맨 밑은 멈추기 모두!! 이정도는 이제 할줄알겠죠?
스프라이트 고르기에서 Ball이라는 노란색 공을 추가해주세요.
클릭했을 때, x:0 y:0으로 이동하기. 그리고 밑에 동작-90도 방향보기를 끌어서. 90도 방향을 -45부터 45까지의 난수로 바꿔주세요.
그 밑에 무한 반복하기, 안쪽에 동작-20만큼 움직이기. 벽에 닿으면 튕기기 이렇게까지 하고 실행해볼게요
밑에 만약 ~라면을 2개 추가해주세요. 하나는 Button2에 닿았을때, 나머지 하나는 Line에 닿았을때 처리해줄거에요.
감지-마우스포인터에 닿았는가?를 끌어서 위에쪽은 Button2, 밑은 Line에 닿았을 때로 바꿔주세요.
노란공에 닿으면 점수를 1올려주고(정하기가 아니라 바꾸기에요), -60부터 60까지의 난수 도 방향 바라보기를 해주세요. 클릭했을때 밑의 두번째 블록이랑 똑같이 하면됩니다.
실행해서 Button에 닿으면 튕기고 점수가 1점 올라가는지 테스트해보세요!
이젠 Line에 닿았을때를 처리해줄거에요. Line에 닿았다면, 점수를 -2만큼 바꾸기를 하고, 제어-1초기다리기를 0.3초 기다리기로 바꿔주세요.
그리고 처음의 위치인 x:0, y:0로 이동시키고 맨 위처럼 -45부터 45사이의 난수도 방향보기를 해주세요! 실행해서 테스트를 해볼까요?
그럼 이제 공 2개를 더 추가해볼거에요! 어떻게했죠? 스프라이트 마우스 오른쪽 키->복사를 2번해주세요.
그리고 Ball2, Ball3을 모양에 가서 노란색이 아닌 각각 다른색으로 바꿔주세요. 전 두번째는 파란색, 세번째는 분홍색 공으로 바꿨어요
각 공이 다 똑같이 움직이면 재미없겠죠? Ball2(파란색 공)을 클릭해서 무한반복하기 밑에 20만큼 움직이기를 10만큼 움직이기로 바꿔주세요.
그리고 Button2에 닿았을때 점수를 1점이 아닌 -2점으로 바꿔줄게요. 그리고 Line에 닿았을때는 점수를 -2가 아닌 1로 바꿔줄게요. 한마디로 파란색 공은 피하라는 거죠!
마지막 분홍색 공은 시간을 바꿔주는 공이에요. 가장 느린 5만큼 움직이기로 바꿔주시고, Button2에 닿으면 점수가 아닌 시간을 1로 바꾸기로 해주세요.
그리고 Line에 닿으면 점수가 아닌 시간을 -1로 바꿔주세요!
추가로 해야될게 있어요. Line즉 땅에 닿으면 공이 뭔가 어색하죠? 그래서 부딪혀서 깨지는 모양을 만들어줄게요
각각 공을 클릭하고 모양을 눌러서 그 공 색이 아닌 나머지 밑에 다른색들은 휴지통 버튼을 눌러서 없애주세요!! 이렇게요!
그리고 모양에서 왼쪽 위에 공에서 마우스 오른쪽을 눌러서 복사를 해주세요! 같은색으로 된 공이 2개가 생길거에요.
나머지 파란색과 분홍색 공에도 똑같이 만들어주세요.
Ball(노란색 공)을 클릭해보면 ball-a는 처음 모양이고 ball-a2가 부딪혔을때 모양이 될거에요. 꼭! 이거 알아주시고 a2를 눌러주세요.
그리고 처음에 swim 할때처럼 찢어(?) 줄거에요. 가운데 비트맵으로 바꾸기를 눌러주시고 저기 우측맨아래 네모를 클릭해주세요
영역 드래그를 해서 따로따로 분해해주면 끝!
나머지 Ball2와 Ball3에서도 ball-b2와 ball-c2가 잘 선택되었나 확인하고! 똑같이 찢어(?)주세요
자, 실행해보면..? ㅋㅋ 부서진채로 계속 공이 튀길거에요. 이현상을 고쳐주기위해 코딩을 몇개 더해줘야해요.
똑똑한분들은 아 어떻게 해야겠다!하고 감이 오실거에요. 코드탭을 눌러주세요.
일단 노란색 공을 클릭하고 무한 반복하기 이전에 클릭하기 밑에 형태-모양을 ball-a로 바꾸기를 추가해주세요.
그리고 Line에 닿았는가? 밑에 형태-모양을 ball-a2로 바꾸기를 추가해주세요.
또 다시 원래 모양으로 돌려줘야겠죠? 맨 밑에 모양을 ball-a로 바꾸기를 추가해주세요! 이렇게요
파란색 공과 분홍색 공도 똑같이 바꿔주세요
이제 bgm같은거를 추가해서 게임을 즐겨보세요!
모두 고생많았어요. 여기까지 마무리해볼게요!! 이 파일은 자기 컴퓨터에 저장해서 스크래치 홈페이지에 로그인하고 파일 올려서 자기만의 작업실에 업데이트하는거를 추천합니다!
코드 완성본